Recension av Angel IR3

Allmänt

En Angel kan ofta hittas mitt ute i skogen...WDP har under flera år tillverkat Angel som snabbt blivit populär som den främsta markören att äga för seriösa tävlingsspelare. Deras senaste version är Angel IR3 och som namnet antyder har den utrustats med IR överföring. Jag skall undersöka den närmare för att kolla om den verkligen är så bra som prislappen antyder.

Utseende

Testexemplaret är av standardversionen, men det är inte mycket som känns standard med den. Ytan är en vacker glänsande silveranodisering. Fräsningen består av några diskreta och smäckra horisontella linjer på kroppen. Inget extremt, men vill man ha det finns redan nu flera specialversioner att välja på. WDP själva erbjuder ”colored and carved” och ”fly” versioner, men flera andra företag har egna varianter på gång.
Pipan som ingår är en Infinitypipa. Några mindre kosmetiska förändringar på utseendet sedan LCD versionen, annars verkar den vara identisk.

Man kan tycka mycket olika om Angeln, men det är svårt att komma ifrån att det förmodligen är en av de snyggaste standardmarkörerna idag.


Funktioner

WDP skryter i sina annonser om att deras nya Angel är världens mest avancerade markör. Det finns nog ingen som tvivlar på det, men vore det inte bättre att göra reklam för världens bästa markör? För de tror väl inte att mest avancerade innebär bäst?

IR3:an har väldigt många olika menyalternativ, vissa är väldigt bra, men många är av typen ”kul att ha” saker. Intrycket jag får när jag går igenom menyn är att mycket är lagt in bara för att det går, snarare än för att det fyller en viktig funktion. Jag har generellt sett inte alls något emot mycket funktioner, problemet är bara att då det endast finns tre knappar (i standardläget) att använda sig av tar det lång tid att klicka sig fram till det man är ute efter. WDP borde låna lite ideer från mobiltelefoner som oftast lyckas väldigt bra med att få in många funktioner utan att det blir svåröverskådligt. Som det är nu skulle jag helst vilja ha möjligheten att koppla in en mus för att kunna klicka fram mina ändringar.

IR funktionen som fått ge namn åt modellen provade jag inte alls. Jag har svårt att tänka mig att den kommer att användas särskilt mycket. En inbyggd termometer känns fullkomligt onödigt. Är det för att kolla om markören skjuter "hett" kanske? När jag provade den visade det sig dessutom att den visade 5-10 grader fel...

Det finns dock flera funktioner som är riktigt bra. C.O.P.S är givetvis en otroligt bra funktion, men mer om den senare. En fast trippmätare är bra. Med den kan man säkert se hur många skott som skjutits med markören vilket gör det svårare att bli blåst när man köper begagnat.

Timer med inbyggd vibrator är en bra ide som fanns redan på LCD versionen. Du kan ställa in den matchtiden och tre mellantider. Timern startar sedan då du skjuter första skottet och vibrerar vid de olika mellantiderna. En mycket bra funktion.
Alla funktioner finns förklarade i den otroligt snygga och genomarbetade manualen.

Testdags

Det viktigaste av allt är ändå hur markören fungerar. Tyvärr verkar WDP ha vissa problem med att få markören att fungera felfritt.

Markören har testats vid två tillfällen. Vid det första tillfället hade batteriet så pass lite laddning att det inte gick att skjuta mer än 40-50 skott innan den dog. För att kunna testa den mer tog jag och laddade den med den medföljande billaddaren, men då blev det problem. På något sätt så dog kretskortet, troligen blev det problem med avtryckarswitchen. Efter att ha mailat WDP:s tekniska support bad dom mig skicka in kretskortet till dom. Jag skickade in det på torsdagen och fick tillbaka det via UPS en vecka senare! Det är bra service, något annat kan man inte säga.
Men faktum kvarstår, kortet borde inte ha strulat överhuvudtaget. Någon exakt siffra på hur ofta sådant händer har jag inte, men jag har en känsla av att det förekommer relativt ofta. En övertygelse som stärktes då jag såg WDP:s bord på joymasters, överfulla med trasiga eller strulande änglar. Skulle du få problem med din markör på någon tävling är det sällan något problem eftersom det finns rätt många certifierade Angeltekniker här i Sverige.

Avtryckaren

Nåväl, med nytt kretskort kunde det riktiga testandet börja. En avdelning som Änglarna alltid har varit bra på är eldhastigheten. Så även med denna nya version. Avtryckaren är ganska inställningsbart då mellanrummet före och efter avtrycket samt att fjädern kan bytas ut. Tyvärr måste man skruva av greppet för att kunna göra några ändringar vilket gör det hela till en ganska omständig procedur. Å andra sidan är det någon man endast gör en gång.

Greppramen har varit föremål för stor diskussion när de första bilderna på markören släpptes. Många tyckte det var fult och att det omöjligt kunde vara bekvämt. Efter att ha testat kan jag förvånat konstatera att jag inte märkte särskilt stor skillnad. När man spelar i en tight position går det lättare att skjuta med det nya greppet, särskilt i kombination med den böjda avtryckaren. Nu kanske det inte är direkt den snyggaste formen man kan ha på ett grepp och för vissa är det tillräckligt för att hata det, men ger man sig tid att testa det under spel och blir van det så kommer nog dom flesta att gilla det.

Avtryckaren är en viktig del av spelupplevelsen. WDP har helt gjort om avtryckaren inför denna nya version. Längst ned är avtrycket böjt så pass mycket att den viker av i nittio grader. Förutom den speciella avtryckaren kan man ställa in pivotpunkten. Alltså, du kan flytta den punkt där ovandelen av avtryckaren är fäst. Det är lite överkurs, men testar man att byta så märker man att det blir lite olika rörelser för att trycka av. Kombinerar man formen på avtryckaren och rätt pivotpunkt så kan man faktiskt trycka av markören genom att trycka rakt nedåt. Det är knappast det mest fördelaktiga sättet att skjuta på, men det är kul att ha den möjligheten.

Allt detta kombinerat med ett minimalt slack i sidled gör att den har ett grymt skönt avtryck och det blir en njutning att skjuta. Med en bra inställning och lite vana är det knappast några problem att komma upp i väldigt höga eldhastigheter. Själv kom jag bara upp i tio bollar per sekund, men det skyller jag på ovana och att avtryckaren inte var perfekt inställd för mig.
Det sista jag säger om avtryckaren måste ändå bli en varning: Se upp med att ställa den allt för tight. Med den rekyl som blir då man skjuter så kan man komma i ett läge där markören mer eller mindre skjuter av sig själv. Spelare har blivit tillsagda, eller i värsta fall blivit diskade, för detta på tävlingar.

Gaseffektivitet är svårt att säga något om. Vid mina test använde jag ett 47 cu 3000 psi Crossfire system. Mot slutet av dagen då trycket i tankarna sjönk var jag glad om jag fick ut så mycket boll att jag kunde fylla på magget. En uppskattning är att 47 cu på 3000 psi skall ge 500-600 boll vid 300 fps.

Poliser?

C.O.P.S. är ännu en ”häftig” förkortning WDP hittat på. Det innebär att det finns en liten sensor precis under nacken som känner av när en boll ramlar ned på den. När det sker så skickas en signal till kretskortet att allt okej och det går att skjuta maximal hastighet. Känner den inte av någon boll så kan det antingen betyda att en boll inte ramlat ned eller att en boll legat på sensorn så länge att den glömt bort det. Då ställs eldhastigheten automatiskt ned till 1-3 bollar per sekund. När sensorn reagerar igen så justeras hastigheten upp igen.

Fördelarna med detta är att det är en sensor som är helt oberoende av färg på bollarna. Ingenting syns utanpå markören utan alla sladdar och delar finns inuti. En nackdel är att det fortfarande är möjligt att klämma boll. De flesta markörer med en vanlig IR-sensor fungerar så att det är omöjligt att avfyra om inte sensorn känner av en boll, men med trycksensorn på IR3 sänks bara eldhastigheten.

I verkligheten är det dock inget större problem. På mina 3000 testade bollar klämde jag endast en. Den bollen gav i och för sig upphov till ett boltstick och en förlorad match, men sånt är livet. När man spelar märker man att markören kan skjuta ojämnt. Först trodde jag det var jag som var dålig på att skjuta, men sen kom jag på att det var trycksensorn som gick igång och sänkte eldhastigheten för mig. Alternativet hade varit en klämd boll.

Det är dock fortfarande fullt möjligt att klämma boll utan C.O.P.S funktionen aktiverad...

Slutsats

Vad skall man säga som slutord då? Markören är verkligen en fantastisk njutning att skjuta. Många funktioner gör att man kan sitta och ställa in mycket precis som man själv vill ha det. Eldhastigheten är mycket bra. Det är definitivt den bästa och snabbaste avtryckaren jag haft möjlighet att testa. Supporten är väldigt bra, sen att det snart varannan svensk paintballspelare har gått WDP:s Angelkurs är inte direkt en nackdel. Markören har blivit väldigt populär, vilket är både bra och dåligt; Många företag tillverkar extrautrustning för den, men du kommer knappast att vara ensam på området med att ha en IR3 och för vissa är det tillräckligt för att rata den helt...

Men i ett slutomdöme måste man också kolla på priset och då blir bilden inte fullt lika positiv. IR3:an ligger på mellan 14 och 15 000 och för lite mer än halva priset kan man få en Impulse Vision. Den har inte lika många funktioner, inte lika vacker, inte lika bra avtryckare, men då man kan få en markör komplett med luftsystem och magasin för mindre pris så är det ett klart alternativ.

Min slutsats måste vara att Angel IR3 är en ruskigt bra markör – det råder det inga tvivel om – men den har en för hög prislapp för att den skall gå att rekommendera till alla. Har du däremot en massa pengar som bränner i fickan är det absolut en bra markör att spendera slantarna på.

Copyright © Fredrik Lindqvist. All rights reserved.
E-mail: info@paintzone.nu