Paintzone Magazine
Nr 1/2001


  • Sid 1
  • Sid 2
  • Sid 3
  • Sid 4
  • Sid 5
  • Sid 6
  • Sid 7
  • Sid 8
  • Skriv bara inte att MegaPlex 2000 XGK är den bästa.
    Det var det svar jag fick av Hökögat på min fråga om jag inte skulle ta och skriva en artikel om att köpa markör för nybörjare. Självklart inte Hawkie lille!
    Då Paintzone Magazines annars så rundhänta annonsörer visar en så enastående njugghet (med något undantag - tack Stratec) vad gäller att skicka oss markörer att testa så ska jag hålla mig på en mycket mer grundläggande nivå än så. Min utgångspunkt är att det därute i den kalla bistra verklig-heten finns folk som vill börja spela men som ännu inte listat ut vad alla konstiga begrepp betyder och vad man ska titta efter och inte.

    Om du som läser det här redan har spelat sen före 1992 och plockar isär varenda markör i molekyler bara på kul före frukosten, ja då kan du bläddra vidare. Eller också kan du minnas hur det var när du skulle köpa din första PGP eller Nelspot 007 och du stod där med rodnande kinder och inte visste hur du skulle stoppa in 12 grams patronen.
    Häng med nu, för nu börjar vi, och vi börjar vår exposé uppifrån.

    Loadern
    Överst sitter loadern. Det kallas även för hopper och är ett bollmagasin. Det rymmer allt som oftast 200 boll och här kan man grovt sett välja på två saker: motoriserat (elektriskt) eller inte motoriserat.
    I ett elektriskt magasin finns det en liten paddel som med hjälp av en batteri-driven motor hjälper till att trycka ned bollen till markören.

    Ska du köpa en pumpmarkör så kan du välja ett utan motor. Då får då förlita dig till gravitationen och dina egna skakningar om det skulle trassla. "Shoot And Shake" kallas tekniken och brukar oftast assisteras av svordomar vars effekt på problemet är klart tveksam.

    Om du däremot ska köpa en semiautomatisk markör vilket är det vanligaste numer så är ett elektriskt att föredra. Om du skjuter snabbt så finns annars risken att du klyver en boll på väg ner. Resultatet kommer att bli färgstänk inuti pipan och loadern. Med färg i pipan tappar du all precision.
    Det finns två varianter på elektriska magasin, 9-volts och 12-volts. För det mesta räcker ett 9-volts om du inte ska köpa en mycket snabbskjutande markör (mer än 6-8 boll i sekunden). Ingen markör på nybörjarnivå skjuter snabbare än så.

    Armbågen
    Mellan loadern och själva markören sitter ett litet böjt plaströr som kallas för elbow. Den ser till att loadern sitter kvar på markören. Elbowen är en ganska odramatisk del av utrustningen som det sällan är några problem med. Ibland kan det vara svårt att få allting att sitta still, då kan man ta ett par slangklämmor och varsamt sätta fast dessa på utsidan av elbowen. Det finns också armbågar med inbyggda spännskruvar som man kan dra åt. Mycket praktiskt.

    Matning
    Tills för några år sen fanns det bara standard feed, d.v.s. bollen kom in i markören snett uppifrån. Sen kom ett företag vid namn Airgun Designs på att man kunde förbättra den här detaljen. Resultatet blev en så kallad "power-feed" eller "cross-feed". Den stora fördelen var de minskade problemen med gas som läckte ut och blåste uppåt i elbowen och loadern. Hade man lite boll i loadern fick man en slags bingobolleffekt. Se på Keno-dragningen så förstår du vad jag menar.

    En annan bra sak var att loadern kom mer rakt ovanför markören och inte på sidan som förut. De senaste två åren så har det blivit allt vanligare med center-feed; bollen kommer in i markören rakt ovanifrån oftast utan någon elbow. Funkar bra.

    Varför gjorde man inte så från början? Jo, därför att man trodde att spelarna ville titta rakt över markören. En centerfeed sitter också i vägen för ett sikte. Är inte det dåligt då? Det beror på, läs vidare.

    Sikte
    På många markörer kan man baktill hitta en kilbas för ett sikte. Det kallas för sightrail på engelska. Att använda sikte är väldigt ovanligt. På stora skogsbanor där man spelar med pump kan man ha viss nytta av ett sikte men annars är det tveksamt.
    Jag minns att Hawkeye med darr på rösten och stor inlevelse har berättat för mig om sitt aimpointsikte på sin gamla Sterlingpump. Ska man ha ett sikte så är det ett rödpunktssikte eller möjligtvis ett lasersikte som gäller. Prova gärna och undersök själv vad du tycker är bäst, sikte eller inte sikte. De flesta siktar dock efter pipan.

    Bolt Bolten är den del som motsvarar slutstycket hos ett riktigt vapen.
    På paintballmarkören ska den se till att en boll kommer in i pipan och att släppa igenom gas så att bollen skjuts iväg. Tidigare var det mycket tal om venturiboltar och olika specialboltar. Precisionen skulle öka och bollen skulle flyga mycket längre och rakare.

    Jag läste en gång om en specialbolt till Sterling (Pumparnas Angel på sin tid) som var belagd med titan/guld-nitrid. Så gott som ingen friktion och en aldrig dittills skådad rakhet och längd i bollbanan utlovades av tillverkaren. Idag har hypen lagt sig och även dyra markörer kör med öppna enhåls boltar. Det man möjligtvis vinner med en venturibolt är att den är "snällare" mot bollen, risken för bollsprängning i pipan är något mindre.

    Pipan
    Pipor verkar det finnas hur många som helst av. Ska du köpa en extra pipa någon gång så se till att du får en gängning som passar till din markör. Pipor finns i längderna från 10 tum till 18 tum, vanligast är 12-16 tum. Det sägs att en längre pipa skjuter längre och rakare men det är tyvärr inte hela sanningen.

    Passning
    Passningen mellan bollstorlek och pipans innerdiameter är den faktor som är absolut viktigast. Om du inte visste det så finns det alltså "stora" och "små" bollar beroende på tillverkare, färg och vilken maskin de har tillverkats i.
    Prova att stoppa en boll i pipan och blås den igenom som om du sköt med ett ärtrör. Ramlar den igenom redan innan du har blåst eller vägrar röra sig då du blåser så är passningen fel. Om du kan blåsa den igenom pipan utan att behöva byta kalsonger efteråt så har du en bra passning.

    Portning
    De flesta pipor är "portade" d.v.s. de har små hål borrade i sidorna. Turbulens framför och bakom bollen är inte bra. De här små hålen hjälper till att utjämna turbulensen bakom och framför bollen då den skjuts. Portningen får även ljudet att minska och i vissa fall även bollen att rotera.
    Om det regnar så att vattendroppar kommer in i pipan kommer det att påverka precisionen på ett negativt sätt. Vattendropparna träffar ju bollen med en hastighet av ca. 90 m/s. Det kanske inte låter mycket men det är faktiskt runt 300 km i timmen. Enklast är att man tejpar över portningen regniga dagar.

    Längd
    Som jag sa förut så är längden inte allt, diametern har också betydelse. Generellt kan man säga så att du väljer en pipa som passar din spelstil. Spelar du långt bak kan du ha en lång pipa och spelar du långt fram på spelfältet bör du nog ha en kort för att inte ha för mycket att trassla med då det är mycket färg i luften. På nybörjarnivå är det här inte så fruktansvärt viktigt. Har du två pipor, en kort och en lång, så att du kan byta ibland så räcker det bra.

    Cocknings-handtag
    När man "cockar" sin markör så hakar man upp mekanismen med hjälp av ett litet handtag. Kallas "Cocking-rod" eller "Cocking-handle" på engelska. Det finns markörer helt utan den här detaljen också.

    Vissa handtag sitter på sidan och andra på ovansidan. Rörliga detaljer på en markörs utsida är ingen jättebra grej, men så är de flesta konstruerade. Man ska vara försiktig så man inte får in grus i mekanismen den här vägen. Vissa markörer kan cockas bakifrån via ett litet handtag som sen sitter still när man skjuter, det är praktiskt.



    En annan mycket praktisk detalj är handtag som man kan snabbt kan ta ur och lossa bolten under spel. Det gör att man snabbt kan ta bort färgrester från en bollsprängning ur både markören och pipan på en gång och sen vara tillbaka i spel igen efter ett par sekunder. Ett vanligt namn för det är "quickstrip" eller "fieldstrip".

    Lågtryckskammare
    "Low pressure chamber": Gör att ventilen får en större gasvolym att arbeta med och reducerar därför problem med upphakning och hastighet. Vissa markörer har det inbyggt andra inte.
    Den bör inte förväxlas med lågtrycksregulatorn som är en annan sak men som kan se nästan likadan ut. Bra grej annars.

    Inställning av utgångshastighet
    Bollens utgångshastighet ställs oftast genom att man komprimerar en fjäder med hjälp av en skruv. Olika typer av gasstrypningar förekommer också. Oftast måste man använda en insexnyckel men nu finns det också varianter där man kan reglera utan verktyg, så kallade "Thumb Screws" eller "Thumb Velocity Adjuster". Inte utan sentiment-alitet minns jag hur man fick ta isär sin Sterling och fippla och trixa med brickor för att justera hastigheten. Autocockerägare hade det inte lätt i början de heller. Ta isär in med en lååång insexa och justera lite sätta ihop och prova - isär igen o.s.v.
    Inställningen på din markör måste gå att låsa om man vill tävla.

    Dubbelavtryckare
    Det var efter en tävling som jag bestämde mig för att skaffa en dubbelavtryckare. Svår kramp hade hindrat mig från att skjuta täckande boll åt lagets frontrunners. Då fick man såga av varbygeln för att få plats men numera har dubbelavtryckare blivit lite av en standard. Med en dubbelavtryckare kan man skjuta snabbare och undvika mycket av utmattningen man annars skulle få i avtryckarfingret. Har man vant sig vid en "two-finger trigger" vill man inte gå tillbaks igen.

    Handtag
    En handtagsram typ .45 har blivit en standard det också. Det innebär att du kan köpa till och ändra överdrag efter tycke och smak. Dessa finns i allt från ädelträ till mjukt gummi precis som... ja, just det ja.

    Bottom-line
    Under handtaget sitter i de flesta fall en ASA (Air Source Adapter). Det är här man skruvar in sin tank. För de allra flesta duger det att börja med kolsyra (CO2) som drivmedel. En variant är vertical ASA där man monterar flaskan vertikalt under markören. Det hela blir ganska framtungt och ärligt talat har jag inte ens sett en enda människa som har spelat med flaskan vertikalt. Men det är ett alternativ.

    Expansions-kammare
    En expansionskammare skruvar man in i den vertikala ASA:n. Den fungerar som en extra volym där den flytande gasen får expandera. (Vi pratar kolsyra här.)
    När man kör med flytande kolsyra som drivmedel så bör man tänka på ett par saker, vissa markörer klarar inte av flytande gas, andra vill inte ha något annat. Ta reda på hur det förhåller sig med din markör. I de allra flesta fall så är det icke flytande gas och inget annat som din markör vill ha.

    Låter du gasen expandera i en expansionskammare så vinner du tre saker. För det första inget problem med flytande, för det andra en mer konstant utgångs-hastighet, då den utjämnar trycket tack vare den extra volymen. Du kan även lira i lägre temperaturer än vad du skulle ha kunnat annars.
    Har du luft som drivmedel så behöver du ingen expansionskammare.

    Foregrip
    Foregrip är det något svulstiga namnet på ett vanligt handtag som sitter där expansionskammaren en gång satt. Spelare som gick över till luft märkte att det var något som fattades! Man hade inget att hålla i där framme.
    Paintballtillverkarna spottade i nävarna och uppfann foregrip:et. Huruvida det skulle ge ökad längd och rakhet hos bollen vet jag inte men det är en praktisk och bra sak. Vissa går det gas igenom, andra inte.

    Det här var mer som en liten orientering runt markören, i nästa nummer ska jag skriva om en del av resten av den paintballutrustning som du på ett eller annat sätt kommer i kontakt med.


    Text: Peter Sandberg
    peter@paintzone.nu